Ace Combat 8 ​​​​inclura des conseils de combat aérien de vrais pilotes d’avion

L’année prochaine, je serai assis sur mon canapé avec une manette à la main, mais sur mon téléviseur, je prendrai mon envol, pourchassant les avions ennemis à travers les nuages ​​à 10 000 pieds. En 2026, Bandai Namco lancera Ace Combat 8 : Ailes du cielProchain jeu de la prochaine série Air Combat Simulator.

il y a des heures Récompenses du jeuLe 11 décembre à Los Angeles, je suis entré dans une chambre d’hôtel voisine et je me suis assis avec Kazutoki Kono, directeur de la marque de la série Ace Combat et Manabu Shimamoto, producteur d’Ace Combat 8 ​​: Wings of Thieves, pour discuter du jeu. Comme le prédécesseur du jeu, Ace Combat 7 : Skies Unknown, est sorti en 2019, il s’agira du premier jeu de la franchise sur cette génération de consoles (ainsi que PC).

Ace Combat 8 ​​​​dispose d’un hangar virtuel plein de nouveautés. L’équipe derrière la série, Project Aces, a poussé les visuels à utiliser du matériel de jeu moderne et a développé une technologie graphique pour simuler la physique des nuages ​​(appelée, oui, Cloudly). Non seulement il suit de manière réaliste les ailes de votre avion à travers les nuages ​​pendant que vous vous frayez un chemin dans le ciel, mais il vous offre également l’avantage tactique de repérer un avion ennemi au loin par ses traînées après avoir quitté un banc de nuages.

C’est le genre de réalité réaliste recherchée par Project Aces, c’est pourquoi ils ont interviewé d’anciens pilotes de combat pour leur donner des conseils sur les réalités modernes du vol d’avions de combat.

“Ce qu’ils nous ont dit, c’est qu’aller dans le cloud est très effrayant ; (ils) l’évitent en fait complètement”, a déclaré Shimamoto par l’intermédiaire d’un traducteur. “Ce qui signifie que le joueur et le pilote du jeu ont beaucoup plus de courage qu’un vrai pilote d’avion de chasse !”

Blague à part, cela reflète la ligne prudente que la série Ace Combat a franchie entre les simulateurs serviles et les jeux d’arcade irréalistes. Cela permet de garder les jeux sérieux tout en atténuant certaines des réalités les plus fastidieuses du vol (sans parler de la baie de missiles presque sans fin).

“Nous visons un certain niveau de réalisme, mais nous voulons donner au joueur beaucoup de liberté de décision pour Ace Combat 8”, a déclaré Shimamoto.


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Sur une capture d’écran, trois avions à réaction volent avec des missiles verrouillés et chargés, vus de derrière.

Ace Combat 8 ​​​​​​reproduit des jets du monde réel dans le décor fictif de Strangereal

Bandai Namco

Quand le garder réel et quand obtenir Strangereal

Les pilotes consultants ont fourni à l’équipe Project Aces des détails de combat aérien qu’ils pourraient intégrer pour renforcer le réalisme, comme la possibilité de repérer les avions ennemis éloignés réfléchis par leurs cockpits par la lumière du soleil, un peu comme les reflets des lunettes de visée des tireurs d’élite dans les jeux de tir à la première personne comme Battlefield 6. Mais cette réalité est tempérée par Acesba, une autre fonctionnalité de la série Streng Combat. Des pays qui accueillent une bataille toujours plus intense, oscillant d’un sport à l’autre.

Ace Combat 8 ​​: Wings of Thieves se déroule dans un futur quelque peu lointain, en 2029, 10 ans après son prédécesseur. La Fédération du Yuza Central (FCU) est vaincue et complètement vaincue par la République de Sotoa. Le joueur, un pilote anonyme, se réveille flottant dans l’océan après une terrifiante bataille aérienne, pour être secouru par un vieux porte-avions rempli des derniers résistants des forces FCU.

Contraint à prendre du retard avec un vieil avion, le joueur débute Ace Combat 8 ​​en situation isolée avec un équipage hétéroclite et chacun d’entre eux sera proche du pilote. Il est clair que l’équipe de Project Aces vise une expérience plus interpersonnelle à bord d’un navire plutôt qu’une bataille aérienne rapide. Pour ajouter à la sensation d’opprimé, le personnage du joueur endosse le rôle de Wings, le titulaire de The Thief, un pilote héroïque du passé.

Sur une capture d’écran, un homme en uniforme d’équipage de conduite tient un casque avec une aile rouge au pochoir sur le côté.

Dans le porte-avions vieillissant Endurance, le décor du jeu, les joueurs créeront des liens avec l’équipage du navire entre les missions.

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Le décor de Strangereal dans la série Ace Combat est devenu un élément apprécié de la franchise. Remplis de vagues comparaisons avec les nations modernes et les alliances multinationales, Usea, Osea, Erusea, Sotoa et d’autres pays entendent tout droit sortir de 1984 de George Orwell, mais le vernis fictif donne aux jeux la licence pour mettre en scène des conflits internationaux aux enjeux élevés et au mélodrame.

Dans chaque jeu de la série, les joueurs sont plongés dans les méandres de la politique mondiale et des changements militaires. Tout cela est le résultat d’une histoire de fond minutieusement intensive et d’une construction du monde qui ne peut même pas être représentée dans le jeu.

Pendant la phase de planification du jeu, l’équipe dresse physiquement une carte de Strangereal pour planifier l’attaque. Ils ont joué le rôle de diverses nations en envahissant et en contre-attaquant à travers leur géographie mondiale, a déclaré Kono. Tout cela contribue au monde du jeu mais ne peut pas être vu. Par exemple, l’équipe a créé la culture et l’histoire du pays rival Sotoa, mais les joueurs ne peuvent en avoir que des indices dans le drapeau du pays.

Sur ce montant prévu, “10%, je dirais, c’est ce que vous voyez dans le jeu”, a déclaré Kono.

Une capture d'écran du jeu présente un nuage ensoleillé dans les airs à des milliers de pieds de haut et une vue du sol en contrebas, démontrant le réalisme du nuage.

Project Aces, l’équipe derrière Ace Combat 8, a développé la nouvelle technologie Cloudly pour créer des effets de nuage avancés permettant aux joueurs de voler.

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Que retenir de notre monde dans Ace Combat 8 ​​​​et que changer

La nouvelle technologie graphique et nuageuse d’Ace Combat 8 ​​rapproche le jeu du photoréalisme, et la litanie d’avions de combat du jeu est méticuleusement recréée à partir de leurs homologues réels. Cependant, l’équipe du Projet Aces s’est écartée de la réalité à certains égards. Les paramètres de jeu de Strangereal leur permettent de façonner leur utilisation de la technologie de combat visible sur les champs de bataille du monde réel de manière spécifique afin de rendre le jeu plus amusant pour les joueurs – quelque chose qu’ils ont appris grâce aux commentaires des joueurs dans les jeux précédents.

“Dans Ace Combat 7, nous avons en fait inclus beaucoup de drones (véhicules aériens sans pilote), mais les retours que nous avons reçus des fans étaient qu’ils appréciaient réellement l’expérience des combats aériens homme contre homme avec des discussions radio et des discussions et conversations animées”, a déclaré Kono.

Même si le monde réel de l’aviation évolue vers des drones sans pilote et des missiles tirés sur des avions ennemis invisibles à l’horizon lointain, Ace Combat doit toujours préserver un niveau de jeu pour que les joueurs puissent en profiter.

“Cette ligne de réalisme sera toujours ce que nous voulons viser. Cela étant dit, nous ne pouvons toujours pas opter pour cette ligne au détriment de l’expérience du joueur. Le plaisir du joueur sera toujours une priorité pour nous en tant que philosophie de conception de jeu”, a déclaré Kono.

Une capture d'écran montre trois avions F-18E volant en formation rapprochée au-dessus des nuages ​​sur une épaule.

L’avion de combat F-18E est bien adapté au porte-avions, et donc à la mascotte du jeu.

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Bien que le jeu sortira l’année prochaine, il y a d’autres aspects dont les développeurs n’ont pas pu parler, notamment le nombre d’avions qui seront dans le jeu. Mais Kono et Shimamoto sont d’accord sur une chose : leurs avions préférés.

“Ace Combat prend de nombreux avions de combat du monde réel et les intègre dans le jeu, alors bien sûr, je les adore. Mais je vais spécifiquement appeler le F-18E Super Hornet”, a déclaré Shimamoto.

Il est utile que le F-18E figure en bonne place dans la remorque, et ce n’est pas un hasard s’il s’agit de l’un des avions à réaction les plus célèbres à bord des porte-avions. Il s’intègre dans le cadre d’Ace Combat 8 ​​dans son propre vénérable porte-avions. Kono, en tant que réalisateur de la série Ace Combat, admet qu’il est tombé amoureux du jet utilisé comme visuel principal de chaque jeu — comme le héros que vous voyez dans la boîte — après avoir passé tellement de temps à le regarder qu’il a commencé à remarquer et à apprécier les détails granuleux.

“En regardant le nez du F-18, par exemple, j’ai remarqué ce petit trou. A quoi sert ce trou ? Ou la façon dont les boulons s’alignent, ou l’endroit où les pièces se rejoignent. J’ai commencé à remarquer des choses comme ça”, a déclaré Kono.

Quand je suis sur mon canapé, contrôleur en main, je ferai de mon mieux pour rechercher des détails comme celui-ci, mais quelque chose me dit que je vais m’efforcer d’éviter les avions ennemis de la République de Sotoar en essayant de profiter de ces bords de nuages ​​magnifiquement rendus.

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