Les législateurs coréens font pression pour accueillir des jeux olympiques d’e-sport

La Corée du Sud est devenue un pays hôte potentiel. Jeux Olympiques d’Esports (OEG) après l’échec des négociations de partenariat entre le Comité international olympique (CIO) et l’Arabie saoudite.

Comme indiqué initialement jen locale médias, Cette évolution a été discutée lors d’un forum parlementaire tenu à Séoul le 22 décembre, au cours duquel des législateurs, des responsables sportifs, des universitaires et des représentants de l’industrie ont débattu de la question de savoir si la Corée du Sud devait accueillir l’édition inaugurale des Jeux Olympiques d’Esports.

Intitulé Forum sur l’organisation des jeux olympiques d’e-sport en Corée, il a été co-organisé par le Comité sportif et olympique coréen (KSOC) et l’Association coréenne des sports électroniques (KSPA), ainsi que par les législateurs du Parti du pouvoir du peuple Koh Dong-jin et Jin Jung-woo.

L’événement se déroule dans l’édifice des bureaux des députés de l’Assemblée nationale et se concentre à la fois sur la valeur stratégique et les risques potentiels liés à l’accueil des Jeux.

L’esport comme industrie stratégique

En ouvrant le forum, Koh a souligné le lien entre l’industrie du jeu et la technologie de pointe, affirmant que l’esport devrait être considéré comme faisant partie d’un écosystème industriel plus large plutôt que comme un simple divertissement. Citant l’évolution du matériel graphique et de l’intelligence artificielle, Koh a déclaré que l’accueil des jeux olympiques d’esports pourrait créer des avantages industriels à long terme si la Corée exploite son expertise existante en matière de matériel, de logiciels et de joueurs.

Jin, ancien médaillé d’or olympique, a formulé le débat en termes géopolitiques. Il a noté que le secteur sud-coréen de l’esport est confronté à une pression croissante en raison de l’influence de la Chine sur les normes technologiques et de la puissance financière de l’Arabie saoudite. Jin a fait valoir que l’adhésion au CIO était en partie motivée par le besoin de l’organisation d’attirer un public plus jeune, ajoutant que la Corée devrait utiliser activement ses réseaux internationaux pour soutenir toute candidature future.

KSPA appelle à une stratégie d’hébergement cohérente

D’un point de vue organisationnel, le secrétaire général de la KeSPA, Kim Cheol-hak, a suggéré que la Corée du Sud devrait viser à renforcer son image de « berceau de l’esport » en devenant le premier hôte des Jeux Olympiques d’esport.

Il a toutefois averti que l’hébergement d’une seule version pourrait limiter l’impact à long terme.

Kim a proposé un modèle consistant à organiser deux ou trois éditions consécutives afin d’établir un cadre opérationnel standardisé qui pourrait ensuite être exporté à l’échelle mondiale. Il a également suggéré de présenter des titres développés en Corée, tels que PUBG : Battlegrounds et FC Online, en tant qu’événements de vitrine, ainsi qu’un espace d’exposition pour les éditeurs de jeux nationaux.

Selon Jin, convaincre le CIO nécessitera de présenter l’esport comme un modèle culturel intégré combinant médias, contenu et fandom plutôt que de s’appuyer entièrement sur les succès passés de la Corée dans ce domaine.

L’industrie a exprimé ses inquiétudes quant à la forme olympique

Les représentants de l’industrie ont exprimé des opinions plus sceptiques. Oh Ji-hwan, PDG de Nongshim RedForce, s’est demandé si la marque olympique suscitait toujours un attrait significatif auprès des principaux fans d’esports. Il a critiqué l’accent mis par le CIO sur les « sports virtuels », des versions numérisées des sports traditionnels.

Oh a cité la Coupe du monde sportive en Arabie Saoudite comme exemple de la manière dont des événements indépendants peuvent réussir sans participation olympique, affirmant que la Corée pourrait obtenir de meilleurs résultats en développant ses propres propriétés internationales d’esports.

Pendant ce temps, Kim Woo-jin, chef d’équipe senior de la division esports de KRAFTON, a souligné que l’hébergement des jeux développés en Corée ne fonctionnerait que s’ils étaient inclus en tant qu’événements officiels. Il a noté que le Japon et la Chine promeuvent activement les titres liés à leur pays par le biais de la concurrence internationale, appelant à un soutien diplomatique concerté si la Corée allait de l’avant avec sa candidature.

Le forum a souligné le potentiel stratégique de l’accueil des jeux olympiques d’esports, tout en précisant que d’importants obstacles structurels, financiers et culturels doivent être surmontés avant que la Corée du Sud puisse procéder à une candidature officielle.

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