Le concepteur de Riot Game explique pourquoi les nouveaux champions de League of Legends nécessitent souvent des changements d’équilibrage majeurs

Dans un stream récent, Nick « Endstep » Frizia, concepteur de jeux saisonnier pour l’équipe Summoners’ Rift de Riot Games, a expliqué que les jeux modernes Ligue des Légendes Les versions Champion sont plus susceptibles de recevoir des ajustements après le lancement, car Riot « prend plus de risques » avec de nouveaux designs par rapport aux saisons précédentes.

Parlant de la tendance selon laquelle les nouveaux champions subissent des ajustements majeurs – incluant parfois des changements de forme de kit – Endstep a expliqué que la liste croissante du jeu réduisait la quantité d’espace de conception « sûr » restant à explorer.

En conséquence, Riot est prêt à envoyer des idées plus audacieuses, puis à les réitérer rapidement si elles n’aboutissent pas comme prévu.

“Il vaut mieux pour nous prendre des risques que d’avoir un champion ennuyeux”, a déclaré Endstep, ajoutant qu’il pourrait être plus difficile de créer un kit ennuyeux après coup. Il a souligné l’histoire de League of Legends comme preuve qu’une version simple peut nécessiter un temps de développement considérable et un travail sur les nouvelles technologies pour en faire un choix convaincant.

Pourquoi Riot est prêt à retravailler les champions après le lancement

Endstep a utilisé le champion de support de la saison 5, Bard, comme point de comparaison, affirmant que les versions plus anciennes peuvent toujours sembler fraîches tout en renforçant les modèles de jeu existants – comme encourager le support des tours – sans créer le même niveau de risque d’équilibre. Selon lui, répéter ces idées aujourd’hui semblerait moins nouveau, poussant l’équipe vers des mécanismes plus expérimentaux.

À titre d’exemple récent, Endstep cite des champions comme Smolder et Aurora, qui ont tous deux reçu des changements importants après leur sortie, alors que Riot ajustait leurs courbes de capacités et leurs attentes en matière de rôle.

Avec Smolder, Endstep affirme que l’approche originale s’appuie trop fortement sur l’empilement comme principale source de dégâts. Il a décrit le résultat comme un modèle de jeu dans lequel les équipes canalisaient efficacement les piles pour accélérer la mise à l’échelle, incitant Riot à remodeler la manière dont le pouvoir d’un champion en fin de partie était distribué. Riot a ensuite expédié de petites mises à jour de kits pour Smolder dans le cadre du patch 14.23.

Aurora, quant à elle, a été discutée comme un cas où le rôle initial prévu et le profil de gameplay présentaient des inconvénients évidents. Endstep a déclaré qu’Aurora avait été initialement conçue pour la voie du haut, mais que le modèle de jeu est extrêmement frustrant pour les mises au jeu et s’oriente vers le jeu d’élite et professionnel. Aurora a également reçu des modifications centrées sur le kit dans le patch 14.23.

Malgré ces conclusions, Endstep a soutenu que la solution ne consiste pas à cesser complètement de prendre des risques. Au lieu de cela, il a déclaré que l’équipe de développement accepterait la possibilité de revoir un champion après le lancement plutôt que de publier systématiquement des kits plus sûrs avec un potentiel de hausse moindre.

La récente cadence d’équilibrage de Riot inclut de plus en plus d’ajustements ciblés et axés sur les professionnels autour d’étapes compétitives majeures, avec des notes de mise à jour régulièrement signalées lorsque les changements visent à façonner le jeu de haut niveau.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici