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- Actuellement, la progression du gameplay d’Arc Raiders est très étroitement liée au projet de campagne.
- La gestion de votre inventaire devient une bataille en soi, nuisant à la récupération et au pillage de base.
- La boucle de fin de partie d’Ark Raiders semble un peu creuse et contraste avec le gameplay passionnant et passionnant.
- L’un des problèmes les plus importants consiste à corriger les nouveaux bugs qui apparaissent chaque semaine.
- Le jeu devrait faire davantage pour encourager les joueurs à donner le meilleur de leur équipement et à dépasser leurs craintes en matière d’équipement.
Le jeu Ark Raider a créé sa propre identité dans le genre du jeu de tir à extraction, en osant et en réussissant à rendre ce genre punitif plus accessible. Les systèmes de combat riches en action et accessibles établissent un bon équilibre, et il est clair à quel point le jeu reste populaire après sa sortie aux côtés des deux géants du multijoueur.
Cependant, il existe quelques systèmes qui pourraient être sérieusement améliorés si le jeu veut maintenir son élan l’année prochaine. Les Ark Riders doivent faire face à des difficultés de croissance, et c’est maintenant le meilleur moment pour les construire.
5 choses qu’Arc Raiders pourrait faire mieux
1. Un examen des progrès est nécessaire (au-delà de la campagne).
À l’heure actuelle, la progression du gameplay d’Arc Raiders est très étroitement liée au projet Expedition, un système d’effacement facultatif qui demande aux joueurs de donner de grandes quantités de matériaux et de pièces pour retirer leurs raiders contre des récompenses. Bien que ce soit facultatif, les récompenses sont trop belles pour les laisser passer, et de toute façon, vous finirez par vous lasser de votre personnage de niveau maximum.
Le problème est que le jalon de la campagne est devenu un système de progression plutôt que l’un des nombreux chemins significatifs. Au-delà de cet objectif, il y a peu de sentiment de progrès. La mise à niveau semble lente, les récompenses en points de compétence sont faibles et, en dehors des kits de déverrouillage, il n’y a pas de rythme satisfaisant pour grimper..
Vous pouvez vous déplacer, extraire et survivre pendant des heures, et repartir avec le sentiment de n’avoir fait aucun progrès réel jusqu’à ce que la valeur de votre réserve approche la barre arbitraire de 5 millions de dollars pour cinq points de compétence. La suppression ne semble pas facultative à moins qu’il n’y ait pas d’autres bonnes options.
2. Rationalisez la gestion des stocks et l’interface utilisateur
Pour un jeu axé sur la récupération, le pillage, la mort et tout recommencer, Arc Raiders donne l’impression que la gestion de votre inventaire est sa propre bataille. Si la moitié du jeu consiste à gérer et à collecter du butin, cela devrait être plus rationalisé afin que les joueurs puissent rapidement revenir au sommet. La situation est devenue si grave que l’un des avantages des raids avec des chargements gratuits est la mise en file d’attente instantanée.
La création d’un nouveau chargement nécessite de naviguer dans de nombreux menus d’artisanat, marchands et établis, ce qui peut réduire considérablement le temps disponible pour jouer. En plus de tous ces clics, la taille des piles semble arbitrairement limitée.
C’est peut-être intentionnel pour inciter les joueurs à dépenser davantage dans leur réserve et à en stocker moins, mais cela ne ferait pas de mal d’empiler des objets rares comme des capteurs à 10 au lieu de cinq. Naturellement, les équipements comme les bandages et les grenades ont un petit espace de pile, mais une certaine marge de manœuvre pour fabriquer des objets serait la bienvenue.
Prenez une page d’Escape from Duckov et les joueurs devraient avoir la possibilité de déposer partiellement les objets nécessaires aux quêtes, afin de ne pas occuper d’espace mort ou de les utiliser accidentellement pour la fabrication. Les objets réutilisables ou de valeur devraient inciter les joueurs à les vendre après le raid, évitant ainsi un poids mort caché..
La possibilité de créer des chargements (dans lesquels les joueurs peuvent stocker des objets préconfigurés qui seront fabriqués avec suffisamment de matériaux) ou au moins une fabrication rapide à partir de la réserve permettra d’économiser beaucoup de temps en parcourant le menu de fabrication.
3. Ajoutez un contenu de fin de partie meilleur et dynamique
Le gameplay d’Arc Raiders est fort, tendu et passionnant, mais la boucle de fin de partie actuelle semble creuse. Les quêtes, les niveaux et les points de compétence donnent aux joueurs quelque chose à atteindre, mais il ne faut pas longtemps pour parcourir ce contenu. Après cela, il n’y a pas beaucoup de contenu significatif qui défie ou excite les joueurs de haut niveau, en dehors du fait de rechercher plus d’équipement ou de se lancer dans le PvP.
Même si le projet Expédition sert d’objectif final pour qu’un joueur puisse recommencer, il ne devrait pas être un objectif en soi, surtout avec la mise en œuvre actuelle. Les exigences élevées ne font qu’encourager les joueurs à jouer prudemment et à ne jamais utiliser quoi que ce soit de bon.
Le manque de variété nuit à la rejouabilité. Contrairement à une haute opinion de la date de sortie d’Arc Raiders, ce jeu n’a pas besoin d’un mode PvE (Helldivers l’a) ; Tout ce dont le jeu a besoin, c’est d’un deuxième niveau. Quelque chose qui revient à une vitesse risquée pour un élan et de meilleures récompenses.
Randomiser les événements et les POI
Des événements mondiaux aléatoires comme Night Raid et des rencontres de boss comme Harvester et Matriarch sont un grand pas dans la bonne direction, mais ils sont mélangés à des opportunistes avec des chargements gratuits à la recherche d’une cible de distraction. Au lieu de cela, ces événements peuvent avoir un seuil minimum d’équipement pour l’entrée, servant de champ de bataille aux joueurs en fin de partie pour affronter d’autres coureurs empilés.
Même le simple fait de changer la zone de butin élevé maintiendra les raids en mouvement, et tous les combats ne convergeront pas vers le même POI.. Pendant que nous parlons du sujet, restreindre les événements à des heures réelles est en soi une mauvaise idée, car cela pénalise les joueurs en dehors des heures de pointe et les canalise vers des heures spécifiques.
Une autre idée est la possibilité de créer vos propres quêtes pour accélérer l’agriculture Blueprint, l’une des fermes les plus fastidieuses et dépendantes du RNG du jeu. Par exemple, les joueurs peuvent infliger des dégâts avec leurs armes pillées pour progresser lentement dans leur plan, ce qui permet de sortir ces objets de valeur de la réserve de quelqu’un et de les lancer dans des raids.
4. Corrigez les bugs, les exploits et les problèmes d’apparition
Il existe une communauté enthousiaste d’Ark Raiders qui souhaite apporter quelques modifications ici et là au jeu ; Cette pièce ne fait certainement pas exception. Cependant, tout le monde peut universellement convenir que Ark Raiders peut parfois être un gâchis de buggy, et un nouvel exploit semble émerger chaque semaine.
Le jeu souffre de nombreux problèmes techniques qui minent son gameplay principal. Qu’il s’agisse de s’écraser à travers des portes verrouillées, d’exploiter des cartes alternatives qui donnent aux joueurs des angles déséquilibrés pour tirer sur d’autres coureurs et d’échanger rapidement des fusils de chasse comme dans Fortnite, cela peut être frustrant et considéré comme de la triche.
Jusqu’à présent, le jeu souffrait d’une terrible désynchronisation, ce qui explique pourquoi vous pouvez toujours tirer à couvert. C’est tout simplement inacceptable car cela détruit la confiance des joueurs, et aucun nouveau contenu ne peut y remédier.
La manière dont Arc Raiders met en œuvre ses dernières travées est pertinente, ce qui est déjà un autre point sensible. Bien qu’il existe des arguments en faveur des apparitions roulantes, sa mise en œuvre, où les joueurs apparaissent régulièrement à portée de vue, permet aux joueurs de mémoriser ces apparitions pour des embuscades plus faciles. Stella montis est connue pour camper cette ponte venimeuse.
En route vers 2026, Avant qu’Embark Studios ne promette plus de contenu, ces problèmes fondamentaux doivent être abordés avec plus d’attention..
5. Encouragez l’utilisation de meilleurs équipements
Un problème courant parmi les tireurs à échappement est de surmonter la peur du matériel. Bien qu’il s’agisse avant tout d’une barrière psychologique, le jeu devrait essayer d’encourager les joueurs à se préparer au mieux. Jusqu’à présent, les Ark Riders souffrent parce qu’il est légal de stocker et de vendre du matériel, en raison du fonctionnement des lingettes et de la manière dont les chargements gratuits sont mis en œuvre.
D’une part, l’équipement gris amélioré est égal, sinon meilleur, que les armes de haut niveau, en particulier les piqueuses et les bouilloires. Pourquoi risquer d’éliminer un lynx roux ou une légende quand on peut faire le strict minimum ? Tant que ces armes n’en vaudront pas la peine, l’économie du butin du jeu continuera de stagner..
Il ne s’agit pas simplement d’augmenter les chiffres, mais de les rendre plus amusants ou uniques, à mesure qu’ils approchent d’un niveau de croissance plus élevé. Hullcracker en est un excellent exemple car il a eu un effet unique contre l’ARC, c’est pourquoi la communauté ne l’a pas pris positivement.
D’autres bonus, tels qu’un XP supplémentaire ou un multiplicateur de valeur de réserve pour charger avec un meilleur équipement, encourageront également la prise de risque. Les essais servent de base à cela et peuvent constituer un moyen transparent d’accumuler ces bonus.
Conclusion
Arc Raiders est déjà un jeu remarquable dans le genre, mais d’autres améliorations permettront à ce jeu de perdurer à long terme. Évidemment, les joueurs aiment presque tout dans le jeu, mais les systèmes environnants avant et après les raids ont besoin de plus d’amour.
Embark Studio a créé quelque chose de spécial ici. Avec les bons ajustements, Ark Riders ne sera pas seulement le point d’entrée du genre ; Cela définira.
FAQ
Ark Raiders propose-t-il un jeu croisé ?
Oui, le jeu prend en charge le jeu croisé entre PC, Xbox Series X/S et PS5.
Ark Raider est-il meilleur que Escape from Tarkov ?
Cela dépend de ce que vous recherchez dans le jeu. Les deux jeux sont des jeux de tir à épuisement, ce qui dissuadera probablement de nombreux joueurs. Arc Raiders est plus accessible, axé sur l’action et à la troisième personne, tandis qu’Escape From Tarkov séduit les joueurs plus profonds et inconditionnels.
À quelle fréquence Ark Raider supprime-t-il votre progression ?
Si nous suivons le même schéma, Arc Raiders ouvrira des fenêtres de raid tous les 2-3 mois. Mais les wipes sont facultatifs et c’est à vous de choisir quand réinitialiser votre progression pour obtenir des récompenses.




