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- Counter-Strike 2 a toujours les mêmes problèmes depuis le lancement du jeu, comme la triche et les robots de CS:GO.
- La tricherie reste un problème majeur dans le jeu malgré les mises à jour de VAC pour interdire les criminels.
- Valve insiste sur des serveurs subtick au lieu des serveurs à taux de 128 ticks demandés par la communauté.
Lorsque Counter-Strike 2 est arrivé en 2023, l’espoir était qu’une mise à niveau vers Free Source 2 Global Offensive mettrait le jeu à jour selon les normes modernes. À sa sortie, CS2 a été en proie à des critiques négatives, soulignant principalement les problèmes techniques inacceptables du jeu. Pourtant, les fans gardaient espoir alors que Valve parvenait lentement à réparer l’état désastreux de CS: GO.
Deux années ont passé et la communauté se plaint toujours du même problème. Cet article porte donc sur cinq domaines clés dans lesquels CS2 pourrait faire mieux en 2025, il s’agit également de 2024, 2023, et nous espérons qu’il ne sera toujours pas pertinent d’ici 2026.
5 choses que Counter-Strike 2 aurait pu faire mieux
1. Mettez fin au débat sous-tick contre tick
Le débat sur le taux de 64 sous-ticks contre 128-ticks fait rage depuis CS2. Sans être trop technique, cela fait référence au nombre de fois par seconde que le serveur met à jour l’état du jeu. Un taux de ticks plus élevé signifie plus de mises à jour pour les rendre plus fluides et plus précises.
Désormais, Valve a implémenté le 64-substick et maintient sa conclusion selon laquelle, même « quel que soit le taux de tick, vos mouvements et vos tirs seront également réactifs et vos grenades atterriront toujours de la même manière ». En théorie, cela ressemble à une magie technologique destinée à rendre obsolètes les serveurs à taux de tic-tac élevé.
Pourtant, si cela fonctionne comme annoncé, ce ne sera pas un problème aussi persistant. Du professionnel au occasionnel, cela a été la plainte la plus courante. Cela affecte tout, depuis l’enregistrement des coups et pourquoi vous avez l’impression de mourir à couvert, pourquoi le mouvement donne l’impression de marcher avec du poids et pourquoi vous avez l’impression de ne pas frapper les coups que vous êtes censé faire, et l’avantage du sélecteur.
Ce qui est pire, c’est que Valve a désactivé l’option permettant de conserver 128 ticks sur des serveurs tiers comme FaceIT. Valve possède certains des meilleurs programmeurs au monde et peut rédiger des articles de thèse prouvant que les joueurs ont tort.
Le jeu fonctionnait comme un rêve, maintenant ce n’est plus le cas. L’opposition de la base de joueurs ne les aidera pas à accepter les sous-ticks sur un serveur au taux de 128 ticks.
2. Pouvons-nous déjà avoir un système anti-triche approprié, s’il vous plaît ?
Counter-Strike 2 est en proie à des tricheurs depuis si longtemps qu’il est déjà devenu synonyme du jeu. Le fait que le jeu soit en proie à des tricheurs ne surprend personne à ce stade. C’est tellement répandu que les fraudeurs utilisent leur propre logiciel pour attraper d’autres fraudeurs dans le hall.
Les efforts anti-triche de Valve s’appuient sur VAC et VAC Live, un système de détection de triche en temps réel alimenté par l’IA. En septembre 2025, une mise à jour majeure a finalement fonctionné, éliminant du jour au lendemain de nombreux tricheurs et robots. C’était glorieux pendant un certain temps, mais il n’a pas fallu longtemps aux tricheurs pour s’adapter.
Ces tricheurs sont si éhontés que le mode classé de CS2, Premier, est considéré comme un mode décontracté, car la liste de lecture occasionnelle est infestée de tricheurs et de robots qui spamment des discussions avec des liens vers des sites douteux. Pour être plus clair, plus vous montez dans Premier, plus vous obtenez de tricheurs, ce qui incite les joueurs à se tourner vers des serveurs tiers pour des jeux équitables.
Des jeux comme VALORANT et Battlefield 6 ont des anti-triches agressifs qui fonctionnent, mais Valve ne veut toujours pas se plonger dans le système controversé au niveau du noyau. On a beaucoup parlé du problème de triche de CS2, mais je pense qu’il est temps pour Valve d’en parler également.
3. Optimiser les performances et la sensation de jeu
Même lorsque les sous-ticks fonctionnent, CS2 a du mal à se sentir aussi bien que CS: GO en raison de problèmes de performances techniques. Le jeu dispose d’une base de joueurs importante qui joue sur des PC à petit budget et ces joueurs ont été laissés pour compte lors de la transition. Même les joueurs et les professionnels disposant d’équipements haut de gamme signalent des baisses de FPS inexplicables, des bégaiements, des décalages d’entrée et simplement le sentiment que le jeu ne fonctionne plus comme avant.
Le moteur Source 2 de Valve est sans doute plus exigeant que l’ancien moteur, mais l’optimisation semble toujours Manques par rapport aux autres titres FPS compétitifs. Ces pics sont généralement observés lorsque vous souhaitez que le jeu soit le plus stable, comme lors d’échanges de tirs ou de spam d’utilitaires.
La refonte graphique de CS2 met le jeu à jour, mais cela se fait également au détriment du tanking FPS sur des cartes optimisées. C’est tellement prévisible que les joueurs éviteront intentionnellement les cartes optimisées, ce qui explique pourquoi les joueurs ne font pas la queue pour Train, Inferno et Anubis.
Valve n’a pas déployé de correctifs pour des problèmes spécifiques et même Animation des armes révisée et le son. C’est un pas dans la bonne direction, mais Valve devrait redoubler d’efforts pour faire de CS2 une véritable nouvelle génération sans laisser ses principaux acteurs derrière.
4. Réprimez les bots et ne négligez pas le côté casual de CS
Avant que Counter-Strike ne devienne le 5v5 hyper-compétitif tel que nous le connaissons, c’était un bac à sable pour la communauté occasionnelle. Avant que le matchmaking de Valve ne vous oblige à entrer dans Dust 2, CS était un Far West de serveurs où vous pouviez simplement vous lancer dans Dust 2 (certaines choses ne changent jamais), mais cette fois, il y avait des tonnes de joueurs qui se transformaient en zombies.
Global Offensive continue sur cette lancée avec des serveurs de pub occasionnels, des cartes de surf, des jeux d’armes à feu et même un mode bataille royale complet appelé Danger Zone. Lorsque le jeu a été adapté en suite, beaucoup d’entre eux ont été perdus et lentement restitués en morceaux, certains d’entre eux ne sont jamais revenus. Le navigateur de serveur officiel de CS2 semble sans vie par rapport à l’époque de CS: GO.
Pire encore, les serveurs de mise en relation occasionnels qui existent sont envahis par des robots qui existent pour récolter des drops hebdomadaires. Même si vous essayez de lancer un vote expulsé, les autres robots du serveur voteront immédiatement pour les garder, et ils pourront voter pour vous expulser à la place.
Valve s’efforce de s’adresser à la communauté occasionnelle, par exemple en ajoutant officiellement le mode de reprise populaire et en soutenant les créateurs de cartes avec davantage d’outils. Néanmoins, le problème est que trouver un jeu approprié pour ces mods prend encore trop de temps et d’efforts pour quelque chose qui est censé être occasionnel.
5. Publiez du contenu réel et pas seulement une sélection de skin
L’économie du cuir de Counter-Strike est une arme à double tranchant. Cela nous a donné des années de contenu, de battage médiatique et de valeur, mais cela rapporte une somme d’argent absurde qui enlève du reste au jeu.
Valve a traité l’ajout de skins et de caches d’armes comme des mises à jour de contenu. Deux des plus grandes mises à jour de 2025 étaient également cosmétiques : le controversé Genesis Uplink Terminal, où Valve essaie de vous inciter à acheter des skins directement auprès d’eux, et la mise à jour de l’accord d’échange qui réduit le prix des skins. Avec le recul cependant, il s’agissait d’un changement positif pour le jeu, car les joueurs réguliers pouvaient se procurer un couteau en dehors de leur budget.
L’ajout fréquent de collections de cosmétiques est la gifle ultime pour tous les problèmes mentionnés ci-dessus. Ce que veulent les joueurs (une fois les problèmes fondamentaux résolus, bien sûr), ce sont de véritables mises à jour de contenu : une nouvelle carte Valve après Ancient, des caches populaires, des listes de lecture expérimentales ou le retour tant attendu d’événements de jeu comme les opérations pour garder le jeu passionnant.
Conclusion
Cher Valve, la communauté Counter-Strike aime ce jeu plus que les mots, mais il semble y avoir un décalage entre les priorités de l’entreprise et ce que veut la communauté. Counter-Strike, en tant que jeu, est presque parfait, et ces plaintes ne lui sont pas adressées. C’est tout autour de CS2 qui semble frustrant.
En fin de compte, nous voulons tous la même chose : un Counter-Strike 2 à la hauteur de son nom et de son potentiel. Un jeu où la compétition est juste et passionnante, où les performances sont fluides, où la compétition et le plaisir décontracté ont leur place, et où le gameplay n’est pas dicté par des pixels à des millions de dollars.
FAQ
Qui remportera la majeure CS2 en 2025 ?
Quel a été le changement le plus important dans CS2 en 2025 ?
Le changement de gameplay le plus notable dans CS2 en 2025 est l’ajout de primes en espèces supplémentaires pour les CT, stimulant ainsi leur économie.
Le nombre de joueurs CS2 augmentera-t-il en 2025 ?
Oui, D’après SteamDBLe nombre de joueurs simultanés sur CS2 a atteint 1 862 521 joueurs en avril 2025. Il s’agit d’une légère augmentation par rapport à son dernier sommet de deux en mai 2023 à 1 818 773.





